服务内容
您需要的一切,
端到端交付。
游戏内文本与界面
菜单、抬头显示、提示框、报错信息、设置与新手教程文案,翻译时严格遵守字符限制、占位符与富文本标签。
剧情与对白
故事、角色口吻、随机台词与分支对白,交由懂语气、懂世界观、也熟悉该游戏类型的玩家型语言专家完成。
字幕与配音脚本
带时间轴的字幕文件、附口型同步说明的可配音脚本,以及针对过场动画和主要角色的母语配音演员指导。
商店页面与 ASO
本地化 Steam、App Store、Google Play、Epic 及主机商店页面:标题、简介、关键词与截图文案,按市场逐一优化。
文化适配
按地区审查符号、颜色、手势、幽默、宗教、血腥、酒精与政治元素,避免游戏上线时被下架或遭遇差评轰炸。
LQA 测试
母语玩家型语言专家在各语言版本中实际游玩,在您的缺陷管理系统中附截图提交问题并验证修复:界面截断、变量错误、字幕时间轴偏差,全部在上线前发现。
应用场景
为您真实的业务场景而设计。
手游与超休闲游戏
快速交付、兼顾商店转化与紧凑界面的本地化,非常适合软发布和每周更新的运营内容。
独立游戏与剧情向角色扮演游戏
大量对白、以世界观驱动的设定与带有地域特色的幽默,由尊重编剧原意的玩家型语言专家进行创译。
策略、模拟与大型多人在线游戏
用术语表锁定数百个单位、道具与系统名称,确保界面、教程、更新说明与社区渠道中的用词一致。
主机与 3A 大作发行
全规模的文本、音频与可通过平台认证的本地化,在真实开发机上进行 LQA,并配合您的全球提审与发行日程。
常见问题
问题解答。
我们直接使用您的引擎已导出的格式:JSON、XML、.po/.pot、.resx、.strings、.csv、.xlsx、YAML、Unity 与 Unreal 本地化表,以及 Godot 的 CSV。我们可以接入您的构建流程、翻译管理系统(Crowdin、Lokalise、Phrase、memoQ)或 GitHub 代码仓库,让新增字符串在每次提交后自动流转给语言专家,回传后即可合并,无需在表格之间来回复制粘贴。
MarketReady™
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在发布前由目标市场的真实母语用户验证您的内容,并获得一份经签署、证明内容已可发布的报告。
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