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Spielelokalisierung und Übersetzung

Spielelokalisierung: Bringen Sie Ihr Spiel zu Spielern weltweit – vollständig lokalisiert, kulturell angepasst und startklar in über 100 Sprachen.

Durchgängige Spielelokalisierung für Studios mit internationalem Anspruch – Oberfläche und Dialoge, Untertitel und Sprechertexte, Shop- und ASO-Texte, kulturelle Anpassung und LQA im Kontext. Wir binden uns direkt an Ihre Engine und Ihre Abläufe an (JSON, XML, .po, .resx, .strings, Unity, Unreal), sodass jede Sprachversion zeitgleich mit der englischen erscheint – auch für die wachsenden Mobilspielmärkte in Afrika.

Leistungsumfang

Alles, was Sie brauchen –
aus einer Hand.

  • Spieltexte und Benutzeroberfläche

    Menüs, Spielanzeige, Hinweise, Fehlermeldungen, Einstellungen und Einführungstexte – übersetzt unter strikter Beachtung von Zeichenbegrenzungen, Platzhaltern und Formatierungsmarken.

  • Erzählung und Dialoge

    Handlung, Figurenstimme, Zurufe und verzweigte Dialoge – bearbeitet von spielenden Sprachexperten, die Tonfall, Spielwelt und Genre Ihrer Zielgruppe kennen.

  • Untertitel und Sprechertexte

    Getaktete Untertiteldateien, synchronisationsfertige Sprechertexte mit Hinweisen zur Lippensynchronität und Regie für muttersprachliche Sprecher in Zwischensequenzen und bei Hauptfiguren.

  • Shop-Seiten und ASO

    Lokalisierte Seiten auf Steam, im App Store, bei Google Play, im Epic-Shop und in den Konsolen-Shops – Titel, Beschreibung, Suchbegriffe und Bildtexte, abgestimmt auf jeden Markt.

  • Kulturelle Anpassung

    Symbole, Farben, Gesten, Humor, Religion, Gewaltdarstellung, Alkohol und politische Bezüge werden je Region geprüft, damit Ihr Spiel zum Start weder gesperrt noch mit Negativbewertungen überzogen wird.

  • LQA-Tests

    Muttersprachliche, selbst spielende Sprachexperten spielen die tatsächliche Version in jeder Sprache, erfassen Fehler mit Bildschirmfotos in Ihrem System und prüfen die Behebung – abgeschnittene Texte, defekte Variablen und schlecht getaktete Untertitel werden vor dem Start gefunden.

Einsatzbereiche

Für die Aufgaben, die Sie tatsächlich haben.

Mobil- und Gelegenheitsspiele

Schnelle Lokalisierung mit Blick auf Konversion im Shop und knappe Oberflächen – ideal für Testmärkte und wöchentliche neue Inhalte.

Unabhängige und erzählerische Rollenspiele

Umfangreiche Dialoge, detailreiche Spielwelten und kulturell geprägter Humor, transkreiert von spielenden Sprachexperten, die die Stimme der Autoren respektieren.

Strategie, Simulation und Online-Rollenspiele

Per Glossar festgelegte Begriffe für Hunderte Einheiten, Gegenstände und Systeme – einheitlich in Oberfläche, Einführungen, Versionshinweisen und Kanälen für die Spielergemeinschaft.

Konsolen- und Großproduktionen

Text-, Audio- und zertifizierungsfertige Lokalisierung in vollem Umfang, mit LQA auf echten Entwicklerkonsolen – abgestimmt auf Ihren weltweiten Einreichungs- und Veröffentlichungsplan.

Preise

Klare Pakete. Individuelle Angebote.

Der Preis richtet sich nach Umfang, Volumen und Sprachpaaren.

Einstieg

ab 0,10 USD/ Wort

Für unabhängige und mobile Spiele mit 1–5 Sprachen ohne Vertonung.

  • Bis zu 20.000 Wörter Ausgangstext
  • Muttersprachlicher, spielender Sprachexperte plus Prüfung
  • Glossar und Stilleitfaden
  • Texte für die Shop-Seite inklusive
  • Standardlieferung in 2–3 Wochen
Beratung anfragen
Am beliebtesten

Wachstum

ab 0,13 USD/ Wort

Unser beliebtestes Paket – vollständige Lokalisierung mit LQA im Kontext für mehrere Märkte.

  • Unbegrenztes Volumen, 6–12 Sprachen
  • Zweistufige Bearbeitung mit erfahrener Prüfung
  • LQA an echten Spielversionen
  • Untertitel und synchronisationsfertige Sprechertexte
  • Anbindung an Engine, Übersetzungsmanagementsystem oder GitHub
  • Übersetzungsspeicher und Qualitätsberichte
Beratung anfragen

Studio

Individuell

Konsolen-, Groß- und Dauerprojekte mit Vertonung, Zertifizierung und fortlaufender Lieferung.

  • 12+ Sprachen mit fester Leitung
  • Vollständige Sprachaufnahmen inklusive Regie
  • Zertifizierungsfertige Qualitätssicherung für Konsolen
  • Kulturelle Anpassung und regionale Vorgaben
  • Kontinuierliche Lokalisierung im Veröffentlichungstakt
  • Quartalsweise Geschäftsbesprechungen
Beratung anfragen

Häufige Fragen

Ihre Fragen, beantwortet.

Wir arbeiten direkt mit den Formaten, die Ihre Engine bereits exportiert – JSON, XML, .po/.pot, .resx, .strings, .csv, .xlsx, YAML, Lokalisierungstabellen aus Unity und Unreal sowie CSV-Dateien aus Godot. Wir binden uns an Ihren Erstellungsprozess für Spielversionen, Ihr Übersetzungsmanagementsystem (Crowdin, Lokalise, Phrase, memoQ) oder Ihr GitHub-Repository an, sodass neue Texte bei jeder Änderung zu den Sprachexperten gelangen und zusammenführbereit zurückkommen – ohne Kopieren zwischen Tabellen.

MarketReady™

Ergänzen Sie dieses Projekt um MarketReady™

Lassen Sie Ihre Inhalte vor der Markteinführung von echten muttersprachlichen Nutzern im Zielmarkt prüfen – und erhalten Sie einen unterzeichneten Bericht, der die Marktreife bestätigt.

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